シークレット追加しました。
これも先週のファーストガンダムのリメイクでリアルタイプカラーって言うんですかね?
要は、色違いです。
(んーファーストガンダムは色違いが多くて便利だ!)
まあ、先週のファーストガンダムを作成していた時からG-3とリアルタイプカラーの構想は合ったので、ある意味予定通りだったりするんですが。
ちなみにこのリアルタイプカラー版、結構工数掛かっています。
そもそも、ベースの配色が良く判らないので、
・何となくそれっぽく
・出来るだけ違和感無い様に
って感じのみで作っています。(3回は塗りなおしましたね)
例によって、インチキ英語サイトより探してみてください。
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待ち受け
2008年8月31日日曜日
待ち受け:「G-3ガンダム」追加しました。
先週のファーストガンダムのリメイクでG-3ガンダム作成してみました。
まあ、ぶっちゃけ細かな仕様が判らないので本体色を変えただけなんですが…
というか、これはなんつーか手抜きですかね。
でも、まあこれはギリギリ有りとも思いますのでリリースでした。
ついでと言ってはなんですか、先週のファーストガンダムでPC壁紙作成しましたので、こっちも見てみてね。
WVGAはこちら→ WVGA版
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待ち受け
まあ、ぶっちゃけ細かな仕様が判らないので本体色を変えただけなんですが…
というか、これはなんつーか手抜きですかね。
でも、まあこれはギリギリ有りとも思いますのでリリースでした。
ついでと言ってはなんですか、先週のファーストガンダムでPC壁紙作成しましたので、こっちも見てみてね。
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待ち受け
2008年8月24日日曜日
待ち受け:「ファーストガンダム」追加しました。
ファーストガンダム追加しました。
「ガンダム以外」の絵が長い間続きましたが初心に戻って?ガンダムシリーズ(と言うかファースト)です。
今回ファーストガンダムを作るにあたり、素材をMGに変更しています。VER. ONE YEAR WAR 0079 です。
まあ、ぶっちゃけ先週は素材作成で終わってしまっていました。
MG良いですね。巨大なだけあって作成に時間は掛かりますが、なんつーかカッコイイですね。さすがバンダイさんです。
で、どうですかねこのガンダムは、個人的にはかなりお気に入りです。
やっぱ素材をMGに切り替えたことで、線が増えているのが良いんでしょうね、正直HGのガンダムだと絵的な情報が少なすぎて「間が持たない」って感じになってしまうんですよね。
この絵の場合、絵的な情報量は最近のシリーズのMSと比べても負けてないナ、と感じます。
とはいえ、VGA液晶であれば問題無いのですが、QVGA液晶版だと、ちょっとつらいですかね。
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待ち受け
「ガンダム以外」の絵が長い間続きましたが初心に戻って?ガンダムシリーズ(と言うかファースト)です。
今回ファーストガンダムを作るにあたり、素材をMGに変更しています。VER. ONE YEAR WAR 0079 です。
まあ、ぶっちゃけ先週は素材作成で終わってしまっていました。
MG良いですね。巨大なだけあって作成に時間は掛かりますが、なんつーかカッコイイですね。さすがバンダイさんです。
で、どうですかねこのガンダムは、個人的にはかなりお気に入りです。
やっぱ素材をMGに切り替えたことで、線が増えているのが良いんでしょうね、正直HGのガンダムだと絵的な情報が少なすぎて「間が持たない」って感じになってしまうんですよね。
この絵の場合、絵的な情報量は最近のシリーズのMSと比べても負けてないナ、と感じます。
とはいえ、VGA液晶であれば問題無いのですが、QVGA液晶版だと、ちょっとつらいですかね。
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待ち受け
2008年8月11日月曜日
待ち受け:「ナイト・オブ・ゴールド」追加しました。
ナイト・オブ・ゴールド2個目追加しました。
今回は2個目ということもあり、若干のポーズを付けてみました。
一応バスターランチャーを伸ばした形です。
いや、元々素材的にポーズを付けられるようなモノではないので、そりゃー苦労したんです。
ちなみにホントはバスターランチャーの射撃姿勢にしたかったのですが、とても無理でした。
とにかく、ポーズ付けてる間に、バスターランチャーは曲がるし、足は外れるしで、このポーズ取らせるのに1時間は掛かりましたね。
んで、どうですかね。
軽いながらもポーズが取れている分、1個目よりは良い出来と思います。
そうそう、最初っから覚悟の上でしたが、バスターランチャーはほとんど画面からはみ出してしまうのでした。
(バスターランチャーのサイズで作ると、本体が小さくなりすぎるので)
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待ち受け
今回は2個目ということもあり、若干のポーズを付けてみました。
一応バスターランチャーを伸ばした形です。
いや、元々素材的にポーズを付けられるようなモノではないので、そりゃー苦労したんです。
ちなみにホントはバスターランチャーの射撃姿勢にしたかったのですが、とても無理でした。
とにかく、ポーズ付けてる間に、バスターランチャーは曲がるし、足は外れるしで、このポーズ取らせるのに1時間は掛かりましたね。
んで、どうですかね。
軽いながらもポーズが取れている分、1個目よりは良い出来と思います。
そうそう、最初っから覚悟の上でしたが、バスターランチャーはほとんど画面からはみ出してしまうのでした。
(バスターランチャーのサイズで作ると、本体が小さくなりすぎるので)
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待ち受け
ラベル:
FSS,
ナイト・オブ・ゴールド,
待ち受け
2008年8月2日土曜日
待ち受け:「ナイト・オブ・ゴールド」追加しました。
ナイト・オブ・ゴールド 追加しました。
先週PC用壁紙をリリースしておりましたが携帯用待ち受け版作成しました。
先週もちょっと書きましたが、「ファイブスター物語」(「ファイブ・スター・ストーリーズ」の方が良いのかな?)って漫画の主役モーターヘッドです。
(永野 護さんが描いている漫画です。ちなみに永野 護さんって、Zガンダムのメカデザインもしてるんですよね。)
まあ、前々からFSSのMH作ってみたいとは思っていたのですが、やっぱ1個目は the KINGHT of GOLD でしょ。アマテラスの黄金のMHですよ。
どうですかね、このナイト・オブ・ゴールドは?
素材的に問題があり、素立ち状態ですが、個人的にかなり気に入った出来です。
(あ、蛇足かもしれませんが、このMHは全身が金です。金に見えますかね。)
個人的になんですが、ナイト・オブ・ゴールドを作ってお気ながら、右前からのアングルなのは、上手くいったと思います。
左腰のバスターランチャー(二つ折り)がかなり隠れてしまっていますが、絵全体的にはこの方が良いかと思っています。
ちなみに、このナイト・オブ・ゴールドは破格の工数掛けています。(20H以上は掛かっている)
FSSの場合、手軽に手に入る素材が無いので、素材組み立てから始まるんですよね。
ぶっちゃけ接着剤を使うプラモデルを何十年ぶりかで作りました。
ホントは、LEDミラージュかバッシュあたりを増やしたい所なんですが…
(個人的には、破裂の人形が好きなんですが、バングは色的に地味なので、絵的に盛りあがらないと思うので、)
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待ち受け
先週PC用壁紙をリリースしておりましたが携帯用待ち受け版作成しました。
先週もちょっと書きましたが、「ファイブスター物語」(「ファイブ・スター・ストーリーズ」の方が良いのかな?)って漫画の主役モーターヘッドです。
(永野 護さんが描いている漫画です。ちなみに永野 護さんって、Zガンダムのメカデザインもしてるんですよね。)
まあ、前々からFSSのMH作ってみたいとは思っていたのですが、やっぱ1個目は the KINGHT of GOLD でしょ。アマテラスの黄金のMHですよ。
どうですかね、このナイト・オブ・ゴールドは?
素材的に問題があり、素立ち状態ですが、個人的にかなり気に入った出来です。
(あ、蛇足かもしれませんが、このMHは全身が金です。金に見えますかね。)
個人的になんですが、ナイト・オブ・ゴールドを作ってお気ながら、右前からのアングルなのは、上手くいったと思います。
左腰のバスターランチャー(二つ折り)がかなり隠れてしまっていますが、絵全体的にはこの方が良いかと思っています。
ちなみに、このナイト・オブ・ゴールドは破格の工数掛けています。(20H以上は掛かっている)
FSSの場合、手軽に手に入る素材が無いので、素材組み立てから始まるんですよね。
ぶっちゃけ接着剤を使うプラモデルを何十年ぶりかで作りました。
ホントは、LEDミラージュかバッシュあたりを増やしたい所なんですが…
(個人的には、破裂の人形が好きなんですが、バングは色的に地味なので、絵的に盛りあがらないと思うので、)
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